Ghraz Andgrimm- Noc Krzywd
Khazadzi
to rasa bardzo mocno przywiązana do tradycji, pamiętająca i
pielęgnująca wszelkie krzywdy i zadry jakich doznali, nie tylko ze
strony skavenów czy zielonoskórych, ale też swych braci, ponieważ
każda zniewaga wymaga zemsty, obrony honoru swego klanu i rodziny.
Właśnie z tego przekonania uformowała się idea przyświecająca
wykształceniu w krasnoludzkiej kulturze osobliwego święta. Ghraz
Andgrim- bo o nim tu mowa, to jedno z najważniejszych krasnoludzkich
wydarzeń w roku. Jednej nocy w roku, gdy Morrslieb świeci dokładnie
nad najwyższym szczytem Gór Krańca Świata, wszystkie krasnoludy
zbierają się na gigantycznych arenach w swych karakach.
Tradycję
tą zapoczątkowano po upadku Karaku Osiem Szczytów, aby zapobiec
wewnętrznym waśniom, zwłaszcza w obliczu tak wielkiej straty.
Wcześniej krasnoludzkie rody często toczyły ze sobą otwarte
wojny, często długie i krwawe, jednak Noc Krzywd sprawiła, że
teraz czekają na tę jedną noc w roku aby honorowo zmierzyć się z
przeciwnikiem i wywalczyć swą rację, rzadko jednak walczą na
śmierć i życie. Taki rodzaj walk zarezerwowany jest dla wyjątkowo
ciężkich zniewag, jak na przykład zamordowanie członka rodu.
Przy
akompaniamencie bębnów bojowych i wielkich trąb rzesze krasnali,
dzierżąc proporce swych rodów oraz pochodnie, wkraczają na
gigantyczne, kamienne areny, usadawiają się na ławach wyrytych z
górskich skał. Powiernik Krzywd wespół z królem karaku, wspinają
się po szerokich schodach na balkon z którego rozciąga się widok
na całe wnętrze budowli. Odmawiają modlitwę do Bogów-Przodków.
Później następuje czas pojedynków. Każdy kto doznał uszczerbku
na honorze ze strony pobratymca ma prawo do wyzwania go i stoczenia
honorowego pojedynku na ubitej ziemi.
Przed
walką wyzywający przedstawia przed mieszkańcami miasta swoją
sprawę. Później swej racji broni wyzwany. Po przemowach Powiernik
Krzywd określa jak ciężka jest to zniewaga i ustala reguły walki.
Poniżej przedstawiam tabelę niektórych z przewin i zasady walki
które się z nimi wiążą. Wyzywającymi i Wyzywanymi są
pojedynczy krasnoludowie, lub całe rody, które reprezentuje
uformowana wcześniej drużyna.
Obelga słowna
|
Wyzywający i Wyzywani dostają skórzane rękawice
i to w nich walczą. Zakazane jest kopanie przeciwnika i uderzanie
„poniżej pasa”
|
Kradzież, drobna
|
Wyzywający ma prawo do pozbawienia na czas walki
jednej części uzbrojenia przeciwnika, wyłączając broń, hełm
i napierśnik. Walka na broń treningową, do poddania się.
|
Kradzież, większa
|
Wyzywający ma prawo do pozbawienia na czas walki
jednej, dowolnej części uzbrojenia. Jeśli wartość
skradzionego przedmiotu przekracza 1000 krasnoludzkich
monet/złotych koron, walka toczy się do powalenia przeciwnika.
|
Pobicie
|
Wyzywający i Wyzwani otrzymują stalowe kastety.
Walka toczy się dopóki któraś ze stron nie powali wszystkich
przeciwników.
|
Oszustwo
|
Przed walką Wyzywający oraz Wyzwany rzucają
koścmi. Liczba oczek decyduje o tym, jaką bronią walczyć będą
na arenie. Wyzywający ma do dyspozycji 2 kości, Wyzwany zaś
tylko jedną.
|
Obraza przodka
|
Walka na śmierć i życie lub do poddania się,
jednak Wyzywanemu knebluje się usta. Obaj mają prawo do wybrania
broni. Powiernik Krzywd decyduje o tym, czy będzie to broń
prosta, czy treningowa.
|
Morderstwo
|
Walka wyłącznie na śmierć i życie bronią
ostrą, w pełnym rynsztunku. Wyzywający otrzymuje broń
naznaczoną Runą Ognia, aby święty blask odkrył czy Wyzwany
jest winien. Jeśli ogień nie ima się go, może zejść z areny
honorowo, powszechnie uznany za niewinnego.
|
Kiedy
już spory zostaną rozstrzygnięte, następuje najważniejsza chwila
w nocy. Na arenę zostają wprowadzone istoty, które zaskarbiły
sobie szczególne miejsce w Księdze Krzywd danego Karaku. Mogą być
to zielonoskórzy, skaveni, zwierzoludzie lub inne istoty zła. W
dawnych czasach ponoć na arenie można było ujrzeć smoki. Jest to
symbol słynnej pamiętliwości khazadów.
Naprzeciw
nim stają najwięksi z wojowników. Każdy ród może wystawić
jednego wojownika, jednego wystawia również sam król, co często
jest nagrodą za szczególne zasługi dla twierdzy.
Przeciwnicy
są w pełni uzbrojeni, nieskrępowani żadnymi więzami. Walka jest
sprawiedliwa. Liczba przeciwników odpowiada liczbie krasnali, lecz
jeśli istoty należą do tych potężniejszych jak trolle czy bestie
,lub demony Chaosu, ich liczba jest odpowiednio modyfikowana.
Dla
Zabójców jest to czas kiedy odzyskać mogą utracony honor bez
poświęcania życia, wystarczy, że wykażą się wyjątkowym
męstwem na polu bitwy, wtedy Strażnik Krzywd może ich ułaskawić.
Tak
właśnie wygląda Ghraz-Andgrimm, jedyna taka noc w roku, prawdziwy
symbol krasnoludzkiej kultury...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jest to wersja nieco poprawiona, gdyż wziąłem sobie do serca opinie komentujących. Mam nadzieję, że w tej formie lepiej oddaje charakter krasnoludzkiej rasy.